Case Studies

導入事例

教材の組み合わせや実施スケジュールの一例として、さまざまな導入パターンをご紹介します。

CASE.11Day

起業無関心層に興味を持ってもらう

おすすめまずは起業やビジネスに興味を持ってほしい、という思いのときにおすすめです。

アントレプレナーシップ教育の第一歩は、「起業」という言葉に馴染みのない生徒にも、まず楽しく参加してもらうことです。リアル謎解きゲーム「輝く未来を描け!スタートアップシティからの挑戦状」を、1日2部制(午前・午後)で開催するプログラムをご用意しています。

謎解きとストーリーを通じて街の課題を解いていく体験は、起業の専門用語を並べるよりも取り組みやすく、起業に興味がなかった生徒でも自然と参加できます。プログラム後に起業への関心が高まった割合は94%(当社アンケート)と、無関心層への入口として効果が確認されています。

午前の部

リアル謎解きゲーム「輝く未来を描け!スタートアップシティからの挑戦状」を実施。3〜5名のチームで協力し、街の課題を解きながら起業の考え方に触れます(約90分)。

午後の部

午前の部と同内容のプログラムを再度開催するほか、リアル謎解きゲーム「輝く未来を描け!隠されたM&Aの秘密」を午後に実施する構成もおすすめです。学年全体や多くの生徒が1日で参加できる構成です(約90分)。

使用教材輝く未来を描け!スタートアップシティからの挑戦状輝く未来を描け!隠されたM&Aの秘密

CASE.21Day

起業の体験をビジネスモデルの理解につなげる

おすすめ起業の体験をしたうえで、ビジネスモデルや収益の仕組みまで理解してほしいときにおすすめです。

リアル謎解きゲーム「輝く未来を描け!スタートアップシティからの挑戦状」とビジネスモデルゲーム「Biz Punks!!」を組み合わせ、1日2部制(午前・午後)で開催するプログラムの一例です。

謎解きゲームで街の課題を解き、お店を盛り上げる体験と、Biz Punks!!で既存ビジネスの収益の仕組みを学ぶ時間を組み合わせることで、「起業とはどんなことか」と「ビジネスはどうお金を生み出すのか」の両面を1日で学べます。

午前の部

リアル謎解きゲーム「輝く未来を描け!スタートアップシティからの挑戦状」を実施。チームで協力し、街の課題を解きながら起業の考え方を体験します(約90分)。

午後の部

ビジネスモデルゲーム「Biz Punks!!」を実施。様々なマネタイズ方法や、顧客の需要に応える仕組みを学び、ビジネスの全体像を捉えます(約90分)。

使用教材輝く未来を描け!スタートアップシティからの挑戦状Biz Punks!!

CASE.31Day

起業体験と仕事の価値観を学ぶ

おすすめ起業体験と「働く意味・価値観」の両方を1日で学ばせたいときにおすすめです。

起業家体験ボードゲーム「START UP POPCORN!!」と仕事の価値観カードゲーム「Work Life Values」を組み合わせ、1日2部制(午前・午後)で開催するプログラムの一例です。

ボードゲームで起業から事業運営までを体験し、Work Life Valuesで「何のために働きたいのか」を考える時間を組み合わせることで、「起業という選択肢」と「自分にとって大切な価値観」の両面を1日で学べます。

午前の部

起業家体験ボードゲーム「START UP POPCORN!!」を実施。業種を選び起業し、予期せぬイベントの中で企業を発展させる体験を通じて、起業家マインドや判断力を養います(約90分)。

午後の部

仕事の価値観カードゲーム「Work Life Values」を実施。様々な価値観カードから優先順位を設定し、グループで共有することで、自分や他者の働く意味を考えます(約90分)。

使用教材START UP POPCORN!!Work Life Values

CASE.41Day

ビジネスモデルを理解しプランを構築する

おすすめビジネスモデルの理解から、自分のプランづくりまで踏み込みたいときにおすすめです。

ビジネスモデルゲーム「Biz Punks!!」とボードゲーム「M×M×M(Magical Model Making)」を組み合わせ、1日2部制(午前・午後)で開催するプログラムの一例です。

収益の仕組みを学び、続けてビジネスプランを構築する流れで、「ビジネスはどうお金を生み出すのか」から「自分のプランを形にする」までを1日で体験できます。

午前の部

ビジネスモデルゲーム「Biz Punks!!」を実施。様々なマネタイズ方法や、顧客の需要に応える仕組みを学び、ビジネスの収益モデルを理解します(約90分)。

午後の部

「M×M×M(Magical Model Making)」を実施。ステップに沿って現実的なビジネスプランを構築し、ニーズや売れる仕組みの視点も含めて検討します(約90分)。

使用教材Biz Punks!!マジカルイデア

CASE.54WEEK

4週間でアントレプレナーシップを総合的に学ぶ

おすすめ単発ではなく、4週間かけてアントレプレナーシップを総合的に身につけさせたいときにおすすめです。

リアル謎解きゲーム、起業家体験ボードゲーム、仕事の価値観カードゲーム、ビジネスモデルゲームなど5種類の教材を、4週間にわたって実施するプログラムの一例です。

起業への関心づけから起業体験、仕事の価値観、ビジネスモデルの理解・構築まで、週ごとにテーマを設けながら、ゲーム教材を通してアントレプレナーシップを総合的に学べます。

1週目

リアル謎解きゲーム「輝く未来を描け!スタートアップシティからの挑戦状」を実施。チームで協力し、街の課題を解きながら起業の考え方に触れます(約90分)。

2週目

起業家体験ボードゲーム「START UP POPCORN!!」を実施。業種を選び起業し、予期せぬイベントの中で企業を発展させる体験を通じて、起業家マインドや判断力を養います(約90分)。

3週目

仕事の価値観カードゲーム「Work Life Values」を実施。様々な価値観カードから優先順位を設定し、グループで共有することで、自分や他者の働く意味を考えます(約90分)。

4週目

ビジネスモデルゲーム「Biz Punks!!」と「M×M×M(Magical Model Making)」を実施。収益の仕組みを学んだあと、ステップに沿って自分のビジネスプランを構築します(各約90分)。

使用教材輝く未来を描け!スタートアップシティからの挑戦状START UP POPCORN!!Work Life ValuesBiz Punks!!マジカルイデア